主题帖

[写作交流] 写作交流
  • 10 4310 短篇连载
    • 楼主 村上
    • 2014-9-17 20:41:19
    本帖最后由 孤独的旅行者 于 2014-9-23 15:51 编辑

           写作实际上是一件相当耗费精力时间且非常痛苦的事情。你动笔写个几千字不会觉得有啥难度和痛苦。但你写了几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。尤其是加上没人看没点击没意见反馈或者是打击你的信息,也可能新人文好被人嫉妒踩压,再加上写不出来的心力憔悴。  

           这是新人的第一道龙门,30%的菜鸟就死在这一道坎上,这是魔障。而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的精神支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。而写文老手同样需要大纲,这样可以克服虎头蛇尾的问题。  
       
          还有童鞋提到过“卡文”的问题,在我看来,这是构思不成熟的后遗症之一。完美的舞台源于精确的计算,艺术虽然有很多随性的发挥,但这种闪光的灵感只有在精确计算的基础上才能发挥出最大作用。基于这种理念,他的舞台异常完美,而这并不妨害他表演时随性的舞姿。写书也是一样的,对于故事的骨架,情节的节点,人物的性格,笔墨的浓淡,气场的构造,打从开始就应该有周详的考虑,这样创作起来会更得心应手。老话说:磨刀不误砍柴工,就是这个意思。把故事构架想成熟再写书,而故事构架成熟的体现就在一个强悍的大纲!  

            在写作的过程中,写大纲是个有价值、甚至是个决定性的步骤!事实上,写大纲可以使你的写作容易多了,只要你知道如何去做。         

            什么叫做大纲?所谓的大纲就是你故事的骨架,也就是故事的概要,再说清楚些就是一部小说中的事件及角色发展的概要,用叙述的方法明显地把它写出来。所以说“做大纲”就是“情节设计”。而这个大纲是要用来做什么的?它可以是         

        1)用来在你写作时指导你自己的。         

        2)告诉别人你故事的基本构架是什么。         

    已有 0 人打赏作者

    写作很痛苦吗?
    为什么痛苦呢?怎么就痛苦了呢?我觉得静下心写点东西是一件很享受的事情啊。
    之所以觉得耗费精力而且痛苦,主要的原因恐怕三目标定位不清晰吧。不知道自己擅长写什么,也没设定好自己的目标受众。
    那么,在这种情况下,写作者就不知道要用什么方法去搞定自己心中的表达欲,也不知道如何迎合读者。
    迎合读者不丢脸啊。又不三严肃的纯文学写作。
    如果是纯文学作品的话,那基本上就不会寻求大众传播方式的写作方法了。那是为了心中纯正的理想而书写啊。但是写作者能明白自己的心到底是一颗廉价的大众的心,还是一颗高贵的想要流传千古的开创新门派的心吗?

    而如果目标定位是流行作品畅销书的话,那么首先要清楚受众范围在哪,他们的G点哭点痛点在哪?这难道不三写作准备期应该做好的前期工作吗?

    如果觉得自己很牛。读了好几个图书馆的书,而且内化成自己的世界中的一砖一瓦,那么顺手写来就是《冰与火之歌》(嗯,《权力的游戏》俗称杀与cao的游戏,原谅我的三俗)。而如果不觉得自己牛,真心觉得自己写作还是可以的,那么就写吧。起承转合嘛。单线的话就简单了,让主角去赌博,赌注小一点(算是一个小小的起),然后逐步把赌注加大,冲突升级,全力压上一把,这时来个高潮,再让剧情回落,再继续往前冲。这种写法简单有效。多线叙事的话就难了。几条支线的叙事,支线之间的交叉节点组合构造出更为复杂格局更大的故事,这对写作者的要求就高了。而这绝对不是我这么纸上谈兵能搞定的。写作者的素养/眼界/逻辑/性情等等全部押上去全部赤裸裸展现在读者面前,而作品一旦脱离作者,那这个作品跟读者之间的互动会更有效地刺激写作者往更大更丰富的方向走。
    我擦,又打不住废话满天飞了。真心不会写作。。。。。。。。。。。。。。。
    123下一页